Diseño experimental como práctica arqueológica
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Resumen
Este texto presenta una aproximación al diseño entendida como práctica arqueológica; esto es, una actividad indagatoria que —desde las teorías foucaultianas— quiere desentrañar los órdenes epistémicos imbuidos en las máquinas, para dar cuenta de los modos de conocer que ellas instalan en la cultura y la sociedad. Se introduce así la arqueología del saber como aproximación investigativa en el ámbito de las ciencias humanas y, luego, como metodología de análisis de la cultura en el campo de los estudios de medios, a través del trabajo de Friedrich Kittler y Wolfgang Ernst. Posteriormente se comenta un proyecto de diseño experimental —una tesis de la Universidad de Chile— para ejemplificar los modos en que dicha perspectiva transforma el quehacer del diseño y sus categorías disciplinares. Finalmente, el texto esboza una propuesta metodológica para este diseño, proyectando, además, un contexto institucional donde esta propuesta pueda desarrollarse en plenitud.
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